āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĢูāļ›āļ āļēāļžāļ”้āļ§āļĒ KineticJS

āđ€āļžื่āļ­āļ—ี่āļˆāļ°āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļŦāļĨี่āļĒāļĄāļ”้āļ§āļĒ KineticJS āļ™ั้āļ™  āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđƒāļŠ้ Kinetic.Image()āļ„āļĢัāļš. āļ•ัāļ§āļ­āļĒ่āļēāļ‡ āđāļ—āļ„āļ—ี่āđƒāļŠ้ āļ•ัāļ§āļ­āļĒ่āļēāļ‡ : āļ§āļēāļ”āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļŦāļĨี่āļĒāļĄ ...
Read More

āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļŦāļĨี่āļĒāļĄāļ”้āļ§āļĒ KineticJS

āđ€āļžื่āļ­āļ—ี่āļˆāļ°āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļŦāļĨี่āļĒāļĄāļ”้āļ§āļĒ KineticJS āļ™ั้āļ™  āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđƒāļŠ้ Kinetic.Polygon() āļ„āļĢัāļš. āļŠāļģāļŦāļĢัāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­ีāļĒāļ”āļ§ิāļ˜ีāļāļēāļĢāđƒāļŠ้āđāļ­āļ•āļ—āļĢิāļšิāļ§āļ•์āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ˜āļ­āļ”āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”ู...
Read More

āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āđ€āļŠ้āļ™āļ”้āļ§āļĒ KineticJS

āđ€āļžื่āļ­āļ—ี่āļˆāļ°āļŠāļĢ้āļēāļ‡āđ€āļŠ้āļ™āļ”้āļ§āļĒ KineticJS āļ™ั้āļ™  āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđƒāļŠ้ Kinetic.Line() āļ„āļĢัāļš. āļŠāļģāļŦāļĢัāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­ีāļĒāļ”āļ§ิāļ˜ีāļāļēāļĢāđƒāļŠ้āđāļ­āļ•āļ—āļĢิāļšิāļ§āļ•์āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ˜āļ­āļ”āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”ูāđ„āļ”้āļˆāļēāļāļ—ี่āļ™ี่āļ„āļĢัāļš...
Read More

āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļĨิ่āļĄāļ”้āļ§āļĒ KineticJS

āđ€āļžื่āļ­āļ—ี่āļˆāļ°āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļĨิ่āļĄāļ”้āļ§āļĒ KineticJS āļ™ั้āļ™  āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđƒāļŠ้ Kinetic.Wedge() āļ„āļĢัāļš. āļŠāļģāļŦāļĢัāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­ีāļĒāļ”āļ§ิāļ˜ีāļāļēāļĢāđƒāļŠ้āđāļ­āļ•āļ—āļĢิāļšิāļ§āļ•์āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ˜āļ­āļ”āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”ูāđ„āļ”้āļˆāļēāļāļ—ี่...
Read More

āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ§āļ‡āļĢีāļ”้āļ§āļĒ KineticJS

āđ€āļžื่āļ­āļ—ี่āļˆāļ°āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ§āļ‡āļĢีāļ”้āļ§āļĒ KineticJS āļ™ั้āļ™  āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđƒāļŠ้ Kinetic.Ellipse() āļ„āļĢัāļš. āļŠāļģāļŦāļĢัāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­ีāļĒāļ”āļ§ิāļ˜ีāļāļēāļĢāđƒāļŠ้āđāļ­āļ•āļ—āļĢิāļšิāļ§āļ•์āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ˜āļ­āļ”āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”ูāđ„āļ”้āļˆāļēāļāļ—...
Read More

āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ§āļ‡āļāļĨāļĄāļ”้āļ§āļĒ KineticJS

āđ€āļžื่āļ­āļ—ี่āļˆāļ°āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ§āļ‡āļāļĨāļĄāļ”้āļ§āļĒ KineticJS āļ™ั้āļ™  āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđƒāļŠ้ Kinetic.Circle() āļ„āļĢัāļš. āļŠāļģāļŦāļĢัāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­ีāļĒāļ”āļ§ิāļ˜ีāļāļēāļĢāđƒāļŠ้āđāļ­āļ•āļ—āļĢิāļšิāļ§āļ•์āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ˜āļ­āļ”āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”ูāđ„āļ”้āļˆāļēāļāļ—...
Read More

āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļŠี่āđ€āļŦāļĨี่āļĒāļĄāļ”้āļ§āļĒ KineticJS

āđ€āļžื่āļ­āļ—ี่āļˆāļ°āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļĢูāļ›āļ—āļĢāļ‡āļŠี่āđ€āļŦāļĨี่āļĒāļĄāļ”้āļ§āļĒ KineticJS āļ™ั้āļ™  āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđƒāļŠ้ Kinetic.Rect() āļ„āļĢัāļš. āļŠāļģāļŦāļĢัāļšāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­ีāļĒāļ”āļ§ิāļ˜ีāļāļēāļĢāđƒāļŠ้āđāļ­āļ•āļ—āļĢิāļšิāļ§āļ•์āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ˜āļ­āļ”āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”ูāđ„āļ”้āļˆ...
Read More